miércoles, 14 de noviembre de 2012


Imagen creada en photoshop; representa el recorrido realizado para llegar a un cierto fin: lograr un collage de una maqueta por medios digitales.

miércoles, 31 de octubre de 2012


Sinopsis
Las leyes de los medios según Eric y Marshall McLuhan
Ley de extensión: cada tecnología extiende o amplifica algún órgano o facultad del usuario.
Ley de caducidad: dado que hay un equilibrio en la sensibilidad, cuando un área de la experiencia se intensifica o eleva, otra queda disminuida o bloqueada.
Ley de recuperación: todo medio recupera algo previamente obsoleto.
Ley de la reversión: cada forma, llevada al límite de su potencial, invierte sus características y se transforma en algo nuevo.
Estas cuatro leyes están fuertemente relacionadas, es decir, si el medio extiende alguna capacidad simultáneamente hace caducar a una más antigua, u otro medio. Al mismo tiempo, recupera un fondo previamente caduco y si el medio es extendido, revierte a otra forma complementaria que puede ser deseable, indeseable o neutral de lo que imaginamos como beneficioso.


Desarrollo:
Marshall y Eric McLuhan descubrieron cuatro leyes (que inconscientemente) ya estaban implementadas en los medios.
Estas leyes tienen relación entre si, un claro ejemplo es el de la radio, esta aumento la comunicación oral a través de la distancia y volvió caduco a distintos aspectos de la comunicación, como el diario. Y la televisión hizo lo mismo con este ejemplo de medio (esto no quiere decir que los medios “caducos” no se sigan utilizando).
Al estudiar los efectos de los cuatro medios, entendemos nuestras propias transformaciones, así como los modos en los cuales ese medio puede evolucionar y producir nuevas transformaciones.
La primera ley es la extensión: la idea de extensión se basa en un cambio, un avance de la tecnología, y como este avance deja atrás al modelo antiguo y lo “moderniza”, también podría referirse a aumentar, acelerar, hacer posible cosas que en el momento aun no fueron inventados.
Ejemplos:
La fotocopiadora acelera la reproducción de textos a gran velocidad
La heladera aumenta la disponibilidad de alimentos en el tiempo
La segunda ley es la de caducidad: cuando un medio extiende una cualidad física o psíquica, partes del entorno de lo extendido se vuelven caduco.
Ejemplo:
La birome remplazo a la pluma y la tinta, dejando obsoleta esta ultima y sin utilización, ya que la birome ofrece una capsula de tinta y permite una fluida escritura.
La tercera ley es la recuperación: A partir de cada nueva tecnología que se incorpora en la sociedad, nos modernizándonos, cambiamos estructuras antiguas y entornos y hasta la forma de organización social se puede hacer una recuperación gracias a estas cosas de última generación.
Ejemplos:
El feminismo recupera la identidad colectiva de la sociedad matriarcal.
La perspectiva en la pintura recupera la especialización en la alta definición.
La cuarta ley es reversión: cuando una tecnología se lleva al limite, cuando los medios se sobre extienden, pueden emerger características opuestas a las originales o generar una función opuesta a la esperada.
Ejemplos:
Muchos autos crean embotellamientos en las autopistas, generando que la velocidad y seguridad
que aportaban originalmente, se reviertan en comparación con la del medio de transporte anterior, el caballo.
Por ultimo en la tétrada, las cuatro leyes pueden verse del siguiente modo:
Extensión | Reversión
Recuperación | Caducidad
La tétrada presenta cuatro procesos simultáneos. Extensión y caducidad se relacionan como acción y reacción. Comenta Piscitelli al respecto: “Para poder percibir estas sutilezas debemos recordar una y otra vez la mecánica de funcionamiento de las tétradas y como son a la vez una una forma de descubrir y una forma de acumular intuiciones, información y perspectivas. Las tétradas no funcionan secuencialmente. No se trata de que un medio primero extienda, después revierta, después caduque y finalmente recupere. En los hechos todo pasa al mismo tiempo y el recorte como siempre lo pone el observador“.

Fuente: Bibliografía de la catedra de IMD y extracción de la siguiente pagina de internet http://www.amphibia.com.ar/las-leyes-de-los-medios-1/
Fecha y hora de consulta: 31/10/2012- 03:30



Relación con medios digitales:
Este tema se puede relacionar con el sitio web http://www.muvim.es/home.html ya que es un museo valenciano de la ilustración y la modernidad, que con su nuevo equipo, ha querido replantearse su línea expositiva y su programa manteniendo el enlace entre la ilustración y la modernidad como museo de las ideas pero atendiendo de una manera muy especial a la historia de los medios de comunicación que han conformado el transito entre el siglo XVIII y el XXI. Si los ilustrados necesitaron de ilustradores y la imprenta para comunicar sus ideas, los siglos posteriores han necesitado no solo los textos sino sobre todo las imágenes para este fin. Por ese motivo, este museo quiere centrarse en historiar estos medios de comunicación, atendiendo no solo a la imprenta sino a la fotografía, al cine y a los ordenadores.
Esta página posee una buena claridad en sus conceptos y acompañada con buenas graficas e imágenes se dirige a una audiencia de la cultura artística. Tiene buena navegabilidad por medio de interfaces en distintas posiciones y lugares de la página, haciéndole un solo clic a estas, se puede visitar las distintas opciones que el sitio nos ofrece.
Análisis de la página
Opciones de la página hacia la izquierda arriba, esto son enlaces que te llevan a recorrer el sitio web. El recorrido es directo y en el centro de la página se posiciona lo que uno esta buscando.



Esta nube de palabras refleja las ideas claves del desarrollo del texto llevándonos
a una investigación mas profunda sobre el tema. Además de analizar distintos
aspectos de interés, como el cambio tecnológico o la transformación de los
medios de comunicación en el tiempo. También se puede apreciar
la relación en conjunto que tienen todas estas palabras sueltas.




martes, 23 de octubre de 2012

Video realizado en sketchup y editado en sony vegas, con la finalidad de representar el concepto collage

martes, 16 de octubre de 2012

Storyboard (historieta) mostrando uno de los amplios recorridos del modelo







                                        Imágenes desde el exterior e interior del modelo en 3D








Video generado a partir de las imágenes presentadas, 
con ayuda del programa sony vegas pro 11

martes, 9 de octubre de 2012

Imágenes de elevación de vectorizacion de una imagen, en sketchup y archivo base.










miércoles, 26 de septiembre de 2012






Estas son algunas cosas que se puede crear con el programa Sketchup Pro. Es un programa para llevar de la bi-dimensión a la tri-dimensión. Es fácil de utilizar y si es un nuevo usuario de este programa, en la pagina de you tube hay muchos videos que le pueden de ser utilidad. Aquí les dejo uno para que lo miren. http://www.youtube.com/watch?v=0Ca-xm1bP18

miércoles, 19 de septiembre de 2012




Ejemplos de collage: no necesariamente podemos encontrar el collage en imágenes en bi-dimencion como es el caso de la pintura "la mona lisa", sino que también se encuentra a nuestro alrededor, lo único que hace falta es prestar atención.

martes, 11 de septiembre de 2012


Llegue a la conclucion que el collage es un buen recurso para poder implementar objetos, formas, figuras, imágenes  videos, música, etc. en un solo unificado, por mas que estas distintas partes no tengan relación entre si.
Para hacer un buen collage se necesita de imaginaciónunión, armar, decorar, diseñar, pegar, recortar, probar, y muchas cosas más a tener en cuenta. Sin embargo esto no termina acá, como mencione antes, el collage y el bricollage se relacionan con la arquitectura de tal manera que un arquitecto puede formar una edificación tomando partes de distintos modelos y ensamblandolos en un solo proyecto, como es el caso de Le Corbusier, que con este método logro llegar a la construcción de estructuras realmente maravillosa. Aquí un par de ejemplos: http://arquitecturainteligente.files.wordpress.com/2007/06/center-le-corbusier.jpghttp://creaerte.com/live/wp-content/uploads/2011/09/fra066.jpg

sábado, 8 de septiembre de 2012

El collage se puede encontrar en obras artistas, en la musica, en videosclips, en la literatura, etc. ya que es una técnica que se basa en pegar, ensamblar, unir imágenes, videos, textos, ritmos que pueden o no tener alguna relación entre si para poder formar un todo unificado. 
En tiempos pasados se podía apreciar este arte en las obras de destacados pintores. El principal pintor y el creador del collage fue Pablo Picasso, sus obras tuvieron un gran impacto en la sociedad de este tiempo, dando nacimiento a una técnica de "reciclaje" de distintas cosas gráfica.
Hoy en dia podemos ver este arte en vídeos y en la música, un claro ejemplo de los vídeos son las presentaciones de algún producto, o simplemente un vídeo de un cumpleaños de 15 años. 
En cuanto a la música, es claro que un mix musical es un collage formado por diferentes artistas y ritmos musicales.
Con la tecnología de hoy en día, todo aquel que tenga acceso a Internet puede formar un collage digitalmente con distintos programas, el picasa 3 es uno de ellos y otro puede ser ser shapecollage depende del gusto y la necesidad del usuario. Mi recomendación es descargar directamente picasa 3 ya que cuenta con, no solo la aplicación de formar un collage, sino con un editor de imágenes muy bueno y demás aplicaciones útiles.
Otro programa para formar collage es el movie maker, este sirve para realizar videos muy originales y totalmente únicos. Y solo falta un programa para la música, bueno aquí esta el virtual dj, este es una muy buena herramienta para poder crear tu propio collage musical, es muy completo y por experiencia se que puedes divertirte mucho formando mixes a tu propio gusto.
Dejo en etiquetas videos de como utilizar los programas mencionado anteriormente.
Saludos y espero que les haya servido.

lunes, 3 de septiembre de 2012

Definicion de Collage



Collage: lo mas conocido como collage son métodos de superposición intencional de imágenes, capturas, etc. para crear un nuevo arte visual, y junto a este termino se encuentra la palabra bricolaje que es una acción manual realizada por una persona para crear objetos o resolver distintos problemas hogareños sin ayuda profesional, como tal es el caso de crear una repisa sin contratar a un carpintero.
También se puede relacionar estos dos términos con la arquitectura, ya que puede ayudar a tomar conciencia de lo que se esta construyendo. Como tal es el caso del arquitecto Le Corbusier, ya que sus edificios están repletos de resultados que se pueden considerar equivalentes al del collage.



Ejemplos de collage:
http://www.shapecollage.com/collages/collage-popart.jpg
http://manualidades.name/wp-content/uploads/2012/02/Perro.jpg
http://s151.photobucket.com/albums/s133/daleonda/collage/emo/collage_emo_02.gif

Ejemplos de collage arquitectónicos:
http://www.que.es/archivos/201103/times-square-ii-luis-bertos-365xXx80.jpg
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhEWNIN1XpfHkBeuBRwTX7Rfsj4BX0Zcgv14ViQI986974whEtxmrp6kFPezPMRDhUpGDazSmRx5D6eESiMSTnZ1IX6X_K17OcSShckpXApLobs9WW9cmY__HNaBAimAbH9FQUab9HMkV4/s320/collage.jpg
http://images.arq.com.mx/noticias/articulos/med-11459-114onido.jpg
http://i1.trekearth.com/photos/28522/collage-lujan-copia.jpg